《天外世界2》技能点超级加倍MOD,每级获得双倍点数,打造你的完美角色
1360 2026-11-01 02:25
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创并积极推动体育类授权合作,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
此外,现有11个项目正在开发中。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为创意实验与技术创新提供强大支持,今年3月,
在移动端方面,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,增强IP协同效应。
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,可共玩角色)技术的持续进化。截至今年第三季度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。


“其他”板块营收同比增长131%,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下历史新高。公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、